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ゲームサーバーの設定ファイルの読み方・変更に関する記事です。
7 Days to DieサーバーにMODを入れる|置くだけ方式と自動導入
7 Days to DieのサーバーMODは、Modsフォルダに置くだけが基本です。当サイトのDocker構成なら./ServerFiles/Modsに置き、Darkness FallsやUndead Legacyなどの定番は環境変数での自動導入にも対応しています。手順と互換性の注意をまとめました。
7 Days to Dieサーバーのセーブ管理|設定ファイルの場所に注意
7 Days to DieのDocker構成は、セーブ(./Saves)と本体(./ServerFiles)が別ボリュームに分かれています。見落としやすいのは設定ファイルが本体側にあることです。毎日の自動バックアップ、手動バックアップ、復元と引っ越しの実務をまとめました。
7 Days to Dieのサーバー設定|ブラッドムーンの頻度と難易度を変える
7 Days to Dieサーバーのブラッドムーン(定期襲撃)をserverconfig.xmlで調整する方法をまとめました。頻度・ゆらぎ・警告・1人あたりの敵数の4設定、難易度やゾンビ速度などの基本項目を解説します。
ASAサーバーの定期再起動と告知|参加者を驚かせない止め方
ARK: Survival Ascendedサーバーを再起動するとき、参加者への予告は必須です。POK-managerのカウントダウン告知とcronでの定期再起動、自動更新の予告設定を、実機で確認した動作つきで解説します。
ASAサーバーの設定例|配信イベント向けの倍率の決め方
ARK: Survival Ascendedのサーバー設定を、実際に運用した配信イベント用の値をもとに解説します。経験値4倍・テイム20倍などの倍率を「なぜその値にしたか」から整理し、期間限定サーバーの設計の考え方を示します。
ゲームサーバーのswap設定|OOMでの強制終了を防ぐ保険
ARKなどメモリを大量に使うゲームサーバーは、メモリを使い切るとOSに強制終了させられます。swap(仮想メモリ)を保険として置く手順と、swapで代用してはいけない理由、プラン選びの考え方を実機検証つきで解説します。
マイクラserver.propertiesの設定解説|マルチサーバーで重要な16項目
マイクラJava版サーバーの設定ファイルserver.propertiesから、マルチサーバー運営で重要な16項目を「入場管理・遊び方・表示と負荷・保護と管理」の4分類で解説します。デフォルト値はMinecraft Wikiに基づきます。