7 Days to Die(7DtD)の遊びの核であるブラッドムーン(定期的な大襲撃)は、serverconfig.xmlで頻度から規模まで調整できます。
「7日ごとは忙しすぎる」「初見の友達には物量を控えめに」といった調整が、身内サーバー運営の定番です。
この記事ではブラッドムーンの4設定と、難易度・ゾンビ速度などの基本項目をまとめます。
サーバーの構築自体は立て方の記事(3方式・実機検証済み)を参照してください。
設定ファイルの場所と編集の注意
serverconfig.xmlの場所は構築方式で異なります。
| 方式 | 場所 |
|---|---|
| ConoHaテンプレート | /opt/7dtd/7dtd_server/serverconfig.xml |
| XServerテンプレート | /home/steam/7dtd/serverconfig.xml |
| 直接構築 | 起動スクリプトの-configfile=で指定したファイル |
編集はサーバーを止めてから行い、起動して確認します。
どの方式でも、編集前にcpでコピーを取っておくのが安全です。
セーブデータを含めたバックアップ全般はセーブ管理の記事にまとめています。
ブラッドムーンの設定
ブラッドムーンまわりは4つの項目で調整できるとされています。
| 項目 | 意味(既定値) |
|---|---|
| BloodMoonFrequency | 襲撃の間隔(日数)。既定7。0にすると血の月なし |
| BloodMoonRange | 日数のゆらぎ。2なら「5〜9日目のどこか」。0でぴったりN日ごと |
| BloodMoonWarning | 当日の警告が出る時刻。-1で警告なし |
| BloodMoonEnemyCount | プレイヤー1人あたりの同時ゾンビ数。既定8 |
- 建築や探索の時間を長くしたいなら
BloodMoonFrequencyを10〜14に - 緊張感を出すなら
BloodMoonRangeを上げて「いつ来るか分からない」状態に BloodMoonEnemyCountは人数分だけ増えるため、大人数サーバーでは負荷とセットで考える
難易度・テンポの基本設定
| 項目 | 意味(既定値) |
|---|---|
| GameDifficulty | 難易度0〜5の6段階(既定2) |
| DayNightLength | ゲーム内1日の実時間(分)。既定60 |
| XPMultiplier | 経験値のパーセント倍率。既定100 |
| LootAbundance | 戦利品のパーセント倍率。既定100 |
| ZombieMove / ZombieMoveNight | 昼/夜のゾンビ速度0〜4(既定は昼0=歩行・夜3=走る) |
| ZombieBMMove | ブラッドムーン時のゾンビ速度 |
初見の参加者が多いサーバーでは、難易度やゾンビ速度を上げるより、XPMultiplier・LootAbundanceを少し上げてテンポを良くするのが事故の少ない調整です。
なお、設定ファイルで変えられるのはゲーム内ルールの範囲です。 新しいアイテムや仕組みを足したい場合はMOD導入の記事を参照してください。
よくある質問
ブラッドムーンをなくして建築サーバーにできますか
BloodMoonFrequencyを0にするとブラッドムーンは発生しなくなるとされています。
まったりビルド中心のサーバーで使われる設定です。
7日ごとのはずが、来る日がずれます
BloodMoonRangeのゆらぎ設定を確認してください。
0なら、指定した間隔どおりの日程で発生します。
まとめ
- ブラッドムーンは
BloodMoonFrequency(間隔・0で無効)・Range(ゆらぎ)・Warning(警告)・EnemyCount(1人あたりの敵数)で調整 - 初見向けは難易度を下げるより、XP・Lootの倍率でテンポを上げる方向が無難
- 編集は停止中に。控えのコピーを必ず取る
- 設定ファイルの場所は方式ごとに違う。構築は立て方の記事へ